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📖 협업을 통해 배운 점
코로나로 인해 대면 회의를 진행할 수 없어 모든 회의 및 기획을 온라인을 통해서 진행하였습니다. 그래서 처음 의사소통이 원활하지 못하며 참여도 또한 점점 떨어지게 되었습니다. 그래서 매일 진행하던 Daily Scrum을 주 2회로 줄이고 필요한 경우 아침에 통지 후에 온라인 회의를 진행했습니다. 그 결과 참여도가 증가하게 되고 온라인 회의에 익숙해지면서 기획 및 디자인 관련 의견을 빠르게 진행할 수 있었습니다. 온라인으로 모든 프로젝트를 진행하면서 물론 어려운 점도 많이 있었지만, 공간의 제약을 받지 않고 관련 자료에 대한 정보를 빠르게 전달할 수 있는 점이 좋은 기억으로 남아 있습니다.
그리고 처음으로 디자이너와 프로젝트를 진행하게 된 점이 기억에 남습니다. 어려웠던 점으로는 디자이너와 의사소통에서 개발 지식에 대한 정보를 쉽게 전달하여 디자인 완성도를 높이는데 시간이 오래 걸렸습니다. 그러나 이 경험 또한 저에게 성장의 발판이 되었고 디자이너에게 쉽게 설명하기 위해서 직접 Figma도 사용해보고 디자이너의 의견이 개발자랑 다르게 적용할 수 있다는 점도 알게 되었습니다.
부트 캠프를 통해서만 프로젝트를 진행하다가 새롭게 알게 된 개발자와 프로젝트를 진행하면서 우물 안의 개구리였다는 생각을 가지게 되었고, 더 많은 시야를 가지게 된 점이 이번 프로젝트를 진행하면서 경험하게 되었습니다.