적합한 인터페이스가 없다면 클래스의 계층구조 중 필요한 기능을 만족하는 가장 덜 구체적인(상위의) 클래스를 타입으로 사용하자.
- 적합한 인터페이스만 있다면 매개변수 뿐 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하라
- 객체의 실제 클래스를 사용해야 할 상황은 ‘오직’ 생성자 로 생성할 때 뿐이다.
- 인터페이스를 타입으로 사용하는 습관을 길러두면 프로그램이 훨씬 유연해질 것이다
- 주의점
- 원래의 클래스가 인터페이스의 일반 규약 이외의 특별한 기능을 제공하며, 주변 코드가 이 기능에 기대어 동작한다며 새로운 클래스도 반드시 같은 기능을 제공해야 한다.
- 적합한 인터페이스가 없다면 당연히 클래스로 참조해야 한다.(String과 BigInteger 같은 값 클래스)
- 이런 값 클래스는 final인 경우가 많고 상응하는 인터페이스가 별도로 존재하는 경우가 드물다. 이들은 매개변수, 변수, 필드, 반환 타입으로 사용해도 무방하다.
- 적합한 인터페이스가 없는 두번째 부류는 클래스 기반으로 작성된 프레임워크가 제공하는 객체들.