πŸ“–

κ³΅λΆ€ν•œ μ±…

곡뢀 ν‚€μ›Œλ“œ
#도컀#λ„μ»€μ»΄ν¬μ¦ˆ#μ—”μ§„μ—‘μŠ€#μ΅μŠ€ν”„λ ˆμŠ€#μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ#νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ#λ…Έλ“œλ””μžμΈνŒ¨ν„΄#μ›Ή3.0#블둝체인
#Protobuf #νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ μ΄μš©ν•œ Lambda #RabbitMQ BroadCasting(κΈ‰ν•˜μ§„μ•Šμ„λ“―) #OAuth κ΅¬ν˜„ #OpenSearch(ElasticSearch), Kibana ELK Stack #Prometheus
λ ˆκ±°μ‹œ μ½”λ“œ ν™œμš© μ „λž΅ - 마이클 νŽ˜λ”μŠ€
ν…ŒμŠ€νŠΈ 주도 개발 - μΌ„νŠΈ λ°±
Effective Unit Testing : 클린 μ½”λ“œμ™€ 쒋은 섀계λ₯Ό μ΄λ„λŠ” λ‹¨μœ„ ν…ŒμŠ€νŠΈ (2013.11)
μ‹€μš©μ£Όμ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έ
Java ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έλ₯Ό μœ„ν•œ UML μ‹€μ „μ—μ„œλŠ” μ΄κ²ƒλ§Œ μ“΄λ‹€ (λ°₯ λ§ˆν‹΄. UML 책인 것 κ°™μ§€λ§Œ 객체 μ§€ν–₯ 섀계 원칙에 λŒ€ν•œ μžμ„Έν•œ μ„€λͺ…, μ‹€μš©μ  μ‘°μ–Έκ³Ό 사둀 잘 μ œκ³΅ν•΄μ€Œ)
μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 개발의 μ§€ν˜œ : 원칙, λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄, μ‹€μ²œ 방법(Agile Software Development, Principles, Patterns, and Pratices ) SOLID 원칙을 μ‹€μš©μ μΈ μ˜ˆμ œμ™€ ν•¨κ»˜ 깊이 있게 닀루고 있음.
μžλ°” λ³‘λ ¬ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
데이터 쀑심 μ–΄ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ 섀계
마이크둜 μ„œλΉ„μŠ€ νŒ¨ν„΄
이벀트 기반 λ§ˆμ΄ν¬λ‘œμ„œλΉ„μŠ€ ꡬ좕
μΉœμ ˆν•œ SQL νŠœλ‹
 
도메인 주도 μ„€κ³„λ‘œ μ‹œμž‘ν•˜λŠ” λ§ˆμ΄ν¬λ‘œμ„œλΉ„μŠ€ 개발
Real MySQL 8.0 (1, 2 ꢌ)
jvm λ°‘λ°”λ‹₯κΉŒμ§€ νŒŒν—€μΉ˜κΈ°
 
곡뢀할 μ±…
 

완독

πŸ“’
Computer Systems - A Programmer’s perspective
πŸ“’
Effective Java
ν† λΉ„μ˜ μŠ€ν”„λ§
ν† λΉ„μ˜ μŠ€ν”„λ§
λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό μ§€νƒ±ν•˜λŠ” 기술
λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό μ§€νƒ±ν•˜λŠ” 기술
객체 μ§€ν–₯의 사싀과 μ˜€ν•΄
객체 μ§€ν–₯의 사싀과 μ˜€ν•΄
였브젝트
였브젝트
Good Code, Bad Code
Good Code, Bad Code
클린 μ•„ν‚€ν…μ²˜
클린 μ•„ν‚€ν…μ²˜
일관성 μžˆλŠ” μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ 섀계λ₯Ό μœ„ν•œ REST API λ””μžμΈ κ·œμΉ™
일관성 μžˆλŠ” μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ 섀계λ₯Ό μœ„ν•œ REST API λ””μžμΈ κ·œμΉ™
1%의 λ„€νŠΈμ›Œν¬ 원리
1%의 λ„€νŠΈμ›Œν¬ 원리
μžλ°” ORM ν‘œμ€€ JPA ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

μ½λŠ” 쀑

가상 λ©΄μ ‘ μ‚¬λ‘€λ‘œ λ°°μš°λŠ” λŒ€κ·œλͺ¨ μ‹œμŠ€ν…œ 섀계 기초 (24.6~
가상 λ©΄μ ‘ μ‚¬λ‘€λ‘œ λ°°μš°λŠ” λŒ€κ·œλͺ¨ μ‹œμŠ€ν…œ 섀계 기초 (24.6~
μΏ λ²„λ„€ν‹°μŠ€ κ΅κ³Όμ„œ
 

읽닀가 만 μ±…..

κ²Œμž„ μ„œλ²„ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° κ΅κ³Όμ„œ
Node.js κ΅κ³Όμ„œ
Node.js κ΅κ³Όμ„œ
Node.js λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄
Node.js λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄
νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
πŸ“–
ν•œ ꢌ으둜 μ½λŠ” 컴퓨터 ꡬ쑰와 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°
πŸ•›
λ§Œλ“€λ©΄μ„œ λ°°μš°λŠ” 클린 μ•„ν‚€ν…μ²˜
ν—€λ“œ 퍼슀트 λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄
μžλ°” μ„±λŠ₯ νŠœλ‹
λ¦¬λˆ…μŠ€ μ»€λ§¨λ“œλΌμΈ μ™„λ²½ μž…λ¬Έμ„œ