핵심
- 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
- 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것이다 - 이 용도로 생각할 때 상수 인터페이스는 맞지 않다.
인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.
맞지 않는 예 - 상수 인터페이스
- 상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다.
- 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당함. 따라서 상수 인터페이스를 구현하는 것은 이 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위임.
- 사용자에게 혼란을 주기도 하며, 더 심하게는 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수들에 종속되게 함
- final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면, 모든 하위 클래스의 이름공간이 그 인터페이스가 정의한 상수들로 오염되어 버린다.
상수를 공개할 목적으로 합당한 선택지
- 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 함.(Integer, Double 박싱 클래스가 대표적. MIN_VALUE, MAX_VALUE 상수)
- 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 됨
- 그것도 아니라면 인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개