일반적으로 다중 구현용 타입으로는 인터페이스가 가장 적합하다. 복잡한 인터페이스라면 구현하는 수고를 덜어주는 골격 구현을 함께 제공하는 방법을 꼭 고려해보자. 골격 구현은 ‘가능한 한' 인터페이스의 디폴트 메서드로 제공하며 그 인터페이스를 구현한 모든 곳에서 활용하도록 하는 것이 좋다. ‘가능한 한'이라고 한 이유는, 인터페이스에 걸려 있는 구현상의 제약 때문에 골격 구현을 추상 클래스로 제공하는 경우가 더 흔하기 때문이다.
장단점 비교
이슈 | 인터페이스 | 추상 클래스 |
1. | 반면 인터페이스가 선언한 메서드를 모두 정의하고 그 일반 규약을 잘 지킨 클래스라면 다른 어떤 클래스를 상속했든 같은 타입으로 취급됨 | 추상 클래스가 정의한 타입을 구현하는 클래스는 반드시 추상 클래스의 하위 클래스가 되어야 한다는 점. 자바는 단일 상속만 지원하니, 추상 클래스 방식은 새로운 타입을 정의하는 데 커다란 제약을 안게 됨 |
2. | 기존 클래스에도 손쉽게 새로운 인터페이스를 구현해넣을 수 있다. | 기존 클래스 위에 새로운 추상 클래스를 끼워넣기는 어려운 게 일반적임. |
3. | 인터페이스는 믹스인 정의에 안성맞춤임 — 원래의 ‘주된 타입'외에도 특정 선택적 행위를 제공한다고 선언하는 효과를 줌 | 추상 클래스로는 믹스인을 정의할 수 없음. 이유는, 기존 클래스에 덧씌울 수 없기 때문. |
4. | 인터페이스로는 계층구조가 없는 타입 프레임워크를 만들 수 있다. | ㅤ |
ㅤ | 래퍼 클래스 관용구(아이템 18)와 함께 사용하면 인터페이스는 기능을 향상시키는 안전하고 강력한 수단이 됨. | 타입을 추상 클래스로 정의해두면 그 타입에 기능을 추가하는 방법은 상속 뿐임. 상속해서 만든 클래스는 래퍼 클래스보다 활용도가 떨어지고 깨지기는 더 쉽다. |
추가 설명
- 인터페이스는 믹스인 정의에 안성맞춤임 — 원래의 ‘주된 타입'외에도 특정 선택적 행위를 제공한다고 선언하는 효과를 줌
- 예를들어 Comparable은 자신을 구현한 클래스의 인스턴스들끼리는 순서를 정할 수 있다고 선언하는 믹스인 인터페이스임. 대상 타입의 주된 기능에 선택적 기능을 ‘혼합'한다고 해서 믹스인이라 부름
- 타입을 계층적으로 정의하면 수많은 개념을 구조적으로 잘 표현할 수 있지만, 현실에는 계층을 엄격히 구분하기 어려운 개념도 있음
인터페이스 구현 디폴트 메서드로 제공
- 인터페이스의 메서드 중 구현 방법이 명백한 것이 있다면 그 구현을 디폴트 메서드로 제공해 프로그래머들의 일감을 덜어줄 수 있음.
- 디폴트 메서드로 제공할 때는 상속하려는 사람을 위한 설명을 @implSpec 자바독 태그를 붙여 문서화해야 함
- 디폴트 메서드의 제약
- 많은 인터페이스가 equals와 hashCode 같은 Object의 메서드를 정의하고 있지만, 이들은 디폴트 메서드로 제공해서는 안됨.
- 인터페이스는 인스턴스 필드 가질 수 없고 public이 아닌 정적 멤버도 가질 수 없다(private 정적 메서드는 예외)
- 직접 만든 인터페이스가 아니라면 디폴트 메서드 추가 불가
인터페이스와 추상 골격 구현 클래스를 함께 제공하는 방식(인터페이스와 추상 클래스의 장점을 모두 취함)
- 인터페이스로는 타입을 정의하고, 필요하면 디폴트 메서드 몇 개도 함께 제공함. 그리고 골격 구현 클래스는 나머지 메서드들까지 구현 → 단순히 골격 구현을 확장하는 것만으로 이 인터페이스를 구현하는 데 필요한 일이 대부분 완료됨 [ 템플릿 메서드 패턴 ] Template Method pattern
- 관례상 인터페이스 이름이 Interface 라면 골격 구현 클래스의 이름은 AbstractInterface 로 지음
- 제대로 설계했다면 골격 구현은 (독립된 추상 클래스든 디폴트 메서드로 이뤄진 인터페이스든) 그 인터페이스로 나름의 구현을 만들려는 프로그래머의 일을 상당히 덜어줌
골격 구현 작성 방법
- 인터페이스에서 다른 메서드들의 구현에 사용되는 기반 메서드들을 선정 → 골격 구현에서 추상 메서드가 됨
- 기반 메서드들을 사용해 직접 구현할 수 있는 메서드를 모두 디폴트 메서드로 제공
- 단, equals 와 hashCode 같은 Object의 메서드는 디폴트 메서드로 제공하면 안된다는 사실 유념
- 그 이유 : 모든 클래스는 Object 클래스를 상속하는데, 이 때 equals와 hashCode가 재정의되면서 interface의 default 메서드 보다는 우선적으로 적용되게 됨
- 만약 인터페이스의 메서드 모두가 기반 메서드와 디폴트 메서드가 되면 골격 구현 클래스를 별도로 만들 이유는 없음.
- 기반 메서드나 디폴트 메서드로 만들지 못한 메서드가 남아 있다면, 인터페이스를 구현하는 골격 구현 클래스를 하나 만들어 남은 메서드 들을 작성해 넣으면 됨
- 인터페이스에 정의한 디폴트 메서드든 별도의 추상 클래스든, 골격 구현은 반드시 그 동작 방식을 잘 정리해 문서로 남겨야 함