equals 메서드를 재정의하지 않아도 되는 상황equals를 재정의해야 될 때 ? (주로 값 클래스들,VO,이 해당)equals 메서드를 재정의할 때 따라야 할 일반 규약반사성(reflexivity)대칭성(symmetry)추이성(transitivity)구체 클래스를 확장해 새로운 값을 추가하면서 equals 규약을 만족시킬 방법은 존재하지 않는다! → 우회방법으로 컴포지션을 사용하는 방법이 있긴 해일관성(consistency)null-아님내용 정리1. == 연산자를 사용해 입력이 자기 자신의 참조인지 확인하기2. instanceof 연산자로 입력이 올바른 타입인지 확인한다3. 입력을 올바른 타입으로 형변환한다4. 입력 객체와 자기 자신의 대응되는 ‘핵심’필드들이 모두 일치하는지 하나씩 검사한다.마지막 주의사항
equals 메서드를 재정의하지 않아도 되는 상황
- 각 인스턴스가 본질적으로 고유하다 — 값을 표현하는게 아니라 동작하는 개체를 표현하는 클래스가 여기에 해당함(Thread가 좋은 예)
- 인스턴스의 논리적 동치성을 검사할 일이 없다 — 예로, Pattern의 equals를 재정의하여 두 정규표현식이 같은 것인지를 검사하는 경우. 이런 경우가 없다면 Object의 equals만으로 충분함
- 상위 클래스에서 재정의한 equals가 하위 클래스에도 딱 들어맞는다. — Set의 구현체는 AbstractSet의 equals를 상속받아 쓰고, List 구현체들은 AbstractList로부터..
- equals 메서드를 추상클래스에서 정의가 가능함. interface는 Object의 메서드를 오버라이드 할 수도 없고
- 클래스가 private이거나 package-private이고 equals 메서드를 호출할 일이 없다.
equals를 재정의해야 될 때 ? (주로 값 클래스들,VO,이 해당)
- 객체 식별성(object identity; 두 객체가 물리적으로 같은가)이 아닌 논리적 동치성을 확인해야 하는데 상위 클래스의 equals가 논리적 동치성을 비교하도록 재정의되지 않았을 때
- 논리적 동치성을 확인하도록 재정의 해 두었을 때, Map의 키와 Set의 원소로도 사용할 수 있음
- 값 클래스라 해도 굳이 equals를 정의하지 않아도 될 때
- 인스턴스 통제 클래스로 인해 같은 인스턴스가 둘 이상 만들어지지 않을 때
- Enum이 위의 사례에 해당됨. 어차피 논리적으로 같은 인스턴스가 2개 이상 만들어지지 않으니 논리적 동치성과 객체 식별성이 사실상 똑같음
equals 메서드를 재정의할 때 따라야 할 일반 규약
반사성(reflexivity)
- null이 아닌 모든 참조 값 x에 대해 x.equals(x)는 true다
- 단순히 말하면 객체는 자기 자신과 같아야 한다는 의미 → 이 요건을 어긴다면 인스턴스를 컬렉션에 넣은 다음 contains 메서드를 호출하면 방금 넣은 인스턴스가 없다고 답할 것임
대칭성(symmetry)
- 두 객체는 서로에 대한 동치 여부에 똑같이 답해야 한다
public final class CaseInsensitiveString { private final String s; public CaseInsensitiveString(String s) { this.s = Objects.requireNonNull(s); } // 대칭성 위배! @Override public boolean equals(Object o) { if (o instanceof CaseInsensitiveString) return s.equalsIgnoreCase( ((CaseInsensitiveString) o).s); if (o instanceof String) // 한 방향으로만 작동한다! return s.equalsIgnoreCase((String) o); return false; } // 문제 시연 (55쪽) public static void main(String[] args) { CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("Polish"); String s = "polish"; List<CaseInsensitiveString> list = new ArrayList<>(); list.add(cis); System.out.println(list.contains(s)); // cis.equals(s) 는 true인데 반해 list.contains(s)는(s.equals(?)) false를 반환함 } // // 수정한 equals 메서드 (56쪽) // @Override public boolean equals(Object o) { // return o instanceof CaseInsensitiveString && // ((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s); // } }
- cis.equals(s) 는 true인데 반해 list.contains(s)는(s.equals(?)) false를 반환함
- CaseInsensitiveString과 String을 비교하려는 꿈을 접자
추이성(transitivity)
- 첫 번째 객체와 두 번째 객체가 같고 두번째 객체와 세 번째 객체가 같다면 첫 번째 객체와 세번째 객체도 같아야 한다는 뜻
package effectivejava.chapter3.item10.inheritance; import effectivejava.chapter3.item10.Color; import effectivejava.chapter3.item10.Point; // Point에 값 컴포넌트(color)를 추가 (56쪽) public class ColorPoint extends Point { private final Color color; public ColorPoint(int x, int y, Color color) { super(x, y); this.color = color; } // 코드 10-2 잘못된 코드 - 대칭성 위배! (57쪽) @Override public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof ColorPoint)) return false; return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color; } // // 코드 10-3 잘못된 코드 - 추이성 위배! (57쪽) // @Override public boolean equals(Object o) { // if (!(o instanceof Point)) // return false; // // // o가 일반 Point면 색상을 무시하고 비교한다. // if (!(o instanceof ColorPoint)) // return o.equals(this); // // // o가 ColorPoint면 색상까지 비교한다. // return super.equals(o) && ((ColorPoint) o).color == color; // } public static void main(String[] args) { // 첫 번째 equals 메서드(코드 10-2)는 대칭성을 위배한다. (57쪽) Point p = new Point(1, 2); ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); System.out.println(p.equals(cp) + " " + cp.equals(p)); // true false // 두 번째 equals 메서드(코드 10-3)는 추이성을 위배한다. (57쪽) ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); Point p2 = new Point(1, 2); ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE); System.out.printf("%s %s %s%n", p1.equals(p2), p2.equals(p3), p1.equals(p3)); // true true false } }
구체 클래스를 확장해 새로운 값을 추가하면서 equals 규약을 만족시킬 방법은 존재하지 않는다! → 우회방법으로 컴포지션을 사용하는 방법이 있긴 해
- 또한 추상클래스의 하위 클래스라면 equals규약을 지키면서도 값을 추가할 수 있음(상위 클래스를 직접 인스턴스로 만드는 게 불가능한 상황이라면 문제 발생 안함!)
package effectivejava.chapter3.item10.composition; import effectivejava.chapter3.item10.Color; import effectivejava.chapter3.item10.Point; import java.util.Objects; // 코드 10-5 equals 규약을 지키면서 값 추가하기 (60쪽) public class ColorPoint { private final Point point; private final Color color; public ColorPoint(int x, int y, Color color) { point = new Point(x, y); this.color = Objects.requireNonNull(color); } /** * 이 ColorPoint의 Point 뷰를 반환한다. */ public Point asPoint() { return point; } @Override public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof ColorPoint)) return false; ColorPoint cp = (ColorPoint) o; return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color); } @Override public int hashCode() { return 31 * point.hashCode() + color.hashCode(); } }
일관성(consistency)
- 두 객체가 같다면(어느 하나 혹은 두 객체 모두가 수정되지 않는 한) 앞으로도 영원히 같아야 한다는 의미
- 클래스가 불변이든 가변이든 equals의 판단에 신뢰할 수 없는 자원이 끼어들게 해서는 안된다. ⇒ 항시 메모리에 존재하는 객체만을 사용한 deterministic 한 계산만 수행해야함
- 예로 java.net.URL의 equals는 주어진 URL과 매핑된 호스트의 IP 주소를 이용해 비교함
- 호스트 이름을 IP 주소로 바꾸려면 네트워크를 통해야 하는데 그 결과가 항상 같다고 보장 못함
null-아님
- 모든 객체가 null과는 같지 않아야 한다는 의미임
//명시적 null 검사 - 필요 없다! >?? @Override public boolean equals(Object o){ if(o == null) return false; } // 묵시적 null 검사 - 이쪽이 낫다. @Override public boolean equals(Object o){ if(!(o instanceof MyType)) return false; ... }
내용 정리
1. == 연산자를 사용해 입력이 자기 자신의 참조인지 확인하기
2. instanceof 연산자로 입력이 올바른 타입인지 확인한다
- 이 때 올바른 타입은 equals가 정의된 클래스인 것이 보통이지만 가끔은 그 클래스가 구현한 특정 인터페이스가 될 수 있음
- 어떤 인터페이스는 자신을 구현한 (서로 다른) 클래스끼리도 비교할 수 있도록 equals 규약을 수정하기도 함
3. 입력을 올바른 타입으로 형변환한다
4. 입력 객체와 자기 자신의 대응되는 ‘핵심’필드들이 모두 일치하는지 하나씩 검사한다.
- 모든 필드가 일치하면 true를 하나라도 다르면 false
- 2단계에서 인터페이스를 사용했다면 필드 값 접근시 인터페이스 메서드 사용(getter)
- 필드 비교 시
- 기본 타입 필드는 == 연산자로 비교
- 참조 타입 필드는 각각의 equals 메서드로 비교
- float와 double은 각각의 정적 메서드인 Float.compare 와 Double.compare 로 비교 (Float.NaN, -0.0F, 특수한 부동소수 값을 다뤄야 하기 떄문)
- 때로 NULL 도 정상 값으로 취급하는 참조 타입 필드가 있기에 이런 필드는 NullPointerException 방지를 위해 checkArgument(field ≠ null ...)
- 어떤 필드를 먼저 비교하느냐가 equals의 성능을 좌우하기도 함
- 최상의 성능을 바란다면 다를 가능성이 더 크거나 비교하는 비용이 싼 필드 먼저 비교
- 동기화용 락 필드 같이 객체의 논리적 상태와 관련 없는 필드는 비교하면 안됨
마지막 주의사항
- equals 재정의 시 hashCode도 반드시 재정의하기
- 너무 복잡하게 해결하려 들지 말기
- 필드들의 동치성만 검사해도 규약 어렵지 않게 지킬 수 있음
- 일반적으로 alias 부분 비교 안하는게 좋음. File클래스 심볼릭 링크..
- equals의 입력 타입은 반드시 Object여야 함
- 타입을 구체적으로 명시한 equals는 오히려 해가 됨
@Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Wallet wallet = (Wallet) o; return Objects.equal(walletId, wallet.walletId) && Objects.equal(customerId, wallet.customerId) && Objects.equal(voucherId, wallet.voucherId); } @Override public int hashCode() { return Objects.hashCode(walletId, customerId, voucherId); }
package effectivejava.chapter3.item10; // 코드 10-6 전형적인 equals 메서드의 예 (64쪽) public final class PhoneNumber { private final short areaCode, prefix, lineNum; public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNum) { this.areaCode = rangeCheck(areaCode, 999, "지역코드"); this.prefix = rangeCheck(prefix, 999, "프리픽스"); this.lineNum = rangeCheck(lineNum, 9999, "가입자 번호"); } private static short rangeCheck(int val, int max, String arg) { if (val < 0 || val > max) throw new IllegalArgumentException(arg + ": " + val); return (short) val; } @Override public boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (!(o instanceof PhoneNumber)) return false; PhoneNumber pn = (PhoneNumber)o; return pn.lineNum == lineNum && pn.prefix == prefix && pn.areaCode == areaCode; } // 나머지 코드는 생략 - hashCode 메서드는 꼭 필요하다(아이템 11)! }