프로젝트 기간
: 2022년 8월 ~ 2022년 11월협업한 인원
: 디자인 1명, 안드 2명, 웹 1명, 서버 1명사용 기술
: next js, charka ui담당 역할
: ios 사파리, 웹 프론트엔드


- 제작하게 된 계기
- 웹 리소스가 없는 상태라 자원하여 제작함.
- 제작기
- 기존 왓챠벨의 연장선으로 제작함.
- 어떻게 문제를 낼지, 어떤 문제를 낼지 기획한 후 제작에 들어감.
- 리소스 문제로 ios 개발자가 없기 때문에 웹이 ios 웹까지 챙겨서 가기로 진행.
- 결과
- 웹

- 안드
1st : 342
2nd : 263
3rd : 208
4rd : 164~
- 원링크 클릭 수(10/24~11/17) : 309
- 안드로이드 기준 10/24~10/25 평균 quiz 진입 -> start: 88.3% quiz start -> complete: 71.9% quiz 완료 유저중 save: 27.7% share: 16.86% restart: 39.2%
- 좋은 점
- 하나의 프로젝트를 도맡아서 한 점. 그동안은 기능 단위로 제작한 경우가 많아 배포나 크로스 브라우징, og, 원링크에 대한 경험이 부족했는데 이번 기회에 경험하게 됨.
- 재밌는 프로덕트를 만들었다는 기분!
- 앞으로 왓챠에서 게임을 만든다면 이렇게 만들 수 있다의 초석을 만듦.
- 힘들었던 점
- 게임 문제 다양화가 어려움. 난이도 조절도 고민이 많이 필요함. 랜덤으로 문제 출제해도 좋을듯.
- 풀은 많은데 마이너한 것들이 너무 많음 + 하이라이트 장면보단 미리보기 작품들이 많았음.
- 안드로이드만 추가로 개발되어 있는 상태라 ios만 개별적으로 챙겨야 할 때 생기는 문제점들이 있었음. ex) 딥링크 (안드로이드 유저는 앱을 실행시키고, ios는 웹을 실행시켜야 하는 경우 발생)
- 아쉬운 점
- 가볍게 만들어 빠르게 테스트하자는 취지에 맞춰
어떤 요소를 넣어야 재밌어질까?
에 대한 고민보단지금 상황에서 빠르게 구현할 수 있는가?
에 초점을 맞춘 점. 이에 따라 회원 정보, 보고 싶어요 버튼 등 누락된 기능들을 추가하지 못한 게 아쉬움. - 적극적으로 사내 테스트를 진행하지 못한 점. 내부적으로 피드백도 받고 게임에 참여했을 때 어떤 분위기가 형성되는지 등 게임에 대한 이해를 하려고 하지 않음.
- 더 빠르게 구현했으면 좋았겠다. 1~2주 안에 퀴즈 되는 거 만들어서 뿌리는 걸 생각했는데 듣기 평가 하나에만 몰입하긴 어려운 상황이라 딜레이가 생김.
- 새로 알게된 점
- ios 사파리, 맥 사파리, 크롬, 엣지 모든 버전이 잘 동작하는지 확인하면서 브라우저 대응 경험이 향상됨. 특히 이미지를 저장할 때, 키보드 이벤트를 누를 때 다르다는 것이 신기했음.
- 개선점
- 장기적으로 왓챠 피디아에 있으면 좋을 것 같음.
- 시네필들이 주기적으로 게임하고 직접 출제도 가능하게!
- 경쟁 & 대회 & 왓챠에서 상도 주고! → 듣기 평가를 포함한 여러 미니 게임이 있는 왓드컵!