0. 스토리
개리는 라이캣에게 스페이스 스톤을 받아 고향으로 향합니다. 스페이스 스톤은 공간을 다스리는 스톤! 먼 길을 돌아가지 않고 스톤을 쓰면 바로 고향으로 향할 수 있지만, 개리는 일부러 천천히 뛰지 않고 걸어 고향으로 향했습니다. 스페이스 스톤을 잘 사용할 수 있도록 숙련되게 연습하는 것도 중요하지만, 그에 고향의 산적한 문제 중 어떤 문제를 먼저 해결할지 고민하기 위해서였어요.
개굴 부족은 대대로 위니브 월드의 노역에 이끌려 다녔습니다. 그렇다고 그들을 구출해 오는 것이 쉽느냐, 그것도 아니었습니다. 이미 그들은 오랜 시간 그 환경에 너무나 익숙해져 있는 상태였으니까요.
개리는 이 문제를 가장 먼저 해결하기로 합니다. 그는 즉시 포털을 열었어요. 부족 누구의 동의도 구하지 않고, 모두를 구하기로 합니다.
"일단 모아놓고 얘기하자 개굴!"
1. 기획
장애물 : 포털
장애물 : 돌
점수 - 구출할 동료를 획득했을 경우
개리 - 뜀박질 화면 2개, 포털 안으로 들어가는 화면 1개, 뛰어넘는 화면 1개, 구출할 동료 1개
백그라운드 이미지 1개

1.2 우리가 사용할 화면 설계
2. 디자인

3. 요구 사항
- 게임은 개리가 뛰면서 장애물을 피하여 동족을 구출하는 형태로 진행합니다.
- 랜덤한 위치에 장애물, 동족, 포탈이 생성됩니다.
- 개리가 동족을 데리고 있든 없든 장애물에 걸리면 게임이 종료됩니다.
- 개리가 동족을 구하면 동족은 개리 뒤에 붙어 있으며 같이 포탈을 향해 뛰어갑니다.
- 개리가 동족이랑 포탈에 마주치면 동족은 구출됩니다.
- 구출 된 동족 수를 오른쪽 상단에 텍스트 형태로 나타납니다.
- 게임 시작 시간은 왼쪽 상단에 텍스트 형태로 나타납니다.
- 오른쪽 하단에 새로고침 버튼을 클릭하여 게임을 재시작 할 수도 있습니다.
4. 실행 화면
