2022.07.28
주제
컨텍스트가 잘 안맞는 이유는 무엇일까? 어떻게 해야 될까?
KPT 회고
스프린트 1회차


스프린트 2회차


- Keep
- 혜빈 :
- 곽씌 : …
- 형욱 : 개선된 점은 크게 없었던 것 같다..
- Problem
- 혜빈 : 우선순위를 체크 했지만 중간중간에 발생한 이슈 때문에 병목이 생겼고 생각하지 못한 기능이 있어 더 짧은 스프린트 기간이 된 것 같다.
- 곽씌 : 문제 해결에 삽질 너무 많이 함.. 어찌하누
- 형욱
- 오더링을 진행하긴 했지만 생각보다 고려해야 할 부분이 많아서 매끄럽게 진행되진 않았던 것 같다.
- 계획을 작게 잡는것보다 많이 잡는게 낫다고 판단을 했는데 욕심이 과했던 것 같다.
- 진형
- 작업에 대한 병목?,
- Try
- 곽씌 : 생각을 멈추고 개발만 해야될때가 온듯
- 기능 개발만 주구장창
- 진형 :
- 형욱 : 3회차는 기능개발에 초점을 두어야 할 것 같다.
3회차 스프린트 (4일)
미완료
- 대결 공고 상세 페이지 - 혜빈
- 사용자는 대결 정보를 확인하기 위해 대결 공고를 확인할 수 있다.
- 대결 공고 작성자는 공고를 내리기 위해 삭제할 수 있다.
- 대결 공고 신청 페이지 - 혜빈
- 사용자는 대결에 대한 의지를 표현하기 위해 신청을 한다.
- 대결 신청 목록 페이지 - 혜빈
- 대결 공고 작성자는 대결 신청자와 대화 하기 위해 신청을 수락 또는 거절할 수 있다.
- 메인페이지 - 진형
- 사용자는 주변 매치 리스트 들을 보기 위해 동네 매치 특정 종목 특정 거리의 매치 리스트 조회를 할 수 있다.
- 리팩토링 (개인적으로 생각했던 부분들 + 공통적으로 논의할 사항) - 1일
- 패키지 match, team 생각을 해봐야되고
- Giver는 잘 쓰고 있는가?
- 테스트 코드 어디까지 어떻게 할건지?
- Todo <스토리 포인트, 담당자>
- 소통 창구 페이지 - 동운
- 신청한 사용자는 공고자와 자세한 일정을 정하기 위해 채팅을 한다.
- 대결 공고 작성자는 특정 신청한 사람과 약속을 확정시키기 위해 대결을 승낙할 수 있다.
- 사용자는 대결 상대와의 채팅방을 찾기 위해 채팅방 목록을 조회할 수 있다.
- 공고자와 신청자가 대화하기 위해 채팅 기록을 볼 수 있다.
- 대결 이후 페이지 - 동운
- 사용자는 대결이 끝나면 승패를 반영하기 위해 경기 결과를 기입한다.
- 후기 작성 페이지 - 동운
- 사용자는 대결이 끝나면 상대의 매너를 평가하기위해 경기 후기(별로에요, 좋아요, 최고에요)를 기입한다.
- 레디스 - 혜빈, 동운
- 문서화 - 혜빈, 동운
- jwt 적용 - 동운
- 웹 소켓? 러나어라니러ㅏㄴ밍런마ㅣㅇ렁ㄴ마ㅣ렁나ㅣㄹ;ㅇ넘라ㅣ;ㄴ어라ㅣ;