1. 실행 코드
import pygame as pg pg.init() 화면가로길이 = 600 화면세로길이 = 800 화면 = pg.display.set_mode((화면가로길이, 화면세로길이)) pg.display.set_caption('생선잡기_게임') 배경이미지 = pg.image.load("img/배경.png") 배경이미지 = pg.transform.scale(배경이미지, (화면가로길이, 화면세로길이)) 화면.blit(배경이미지, (0, 0)) pg.display.update() while True: for 이벤트 in pg.event.get(): if 이벤트.type == pg.QUIT: quit()
2. 상세 내용
pg.display.set_caption('생선잡기_게임') 배경이미지 = pg.image.load("img/배경.png") 배경이미지 = pg.transform.scale(배경이미지, (화면가로길이, 화면세로길이)) 화면.blit(배경이미지, (0, 0)) pg.display.update()
- pg.display.set_caption(문자열) : 현재 게임 창의 제목을 설정합니다.
- pg.image.load("이미지 주소") : 해당 주소에 있는 이미지를 불러옵니다. 이 때, Surface라는 파이게임에서 사용되는 이미지를 표현할 수 있는 객체로 반환합니다.
- pg.transform.scale(surface 객체,(가로,세로)) : 객체의 크기를 입력받은 (가로,세로)의 값으로 변경합니다.
- transform라이브러리의 대해 더 자세히 알고 싶으면 공식홈페이지 Docs를 참고하세요.
- 화면.blit(surface 객체, (X,Y)): 입력받은 X위치, Y위치로 부터 화면에 객체를 추가합니다.
- pg.display.update() : 화면에 지금까지의 변경사항을 업데이트 합니다. 즉, 화면에 어떠한 객체를 집어 넣고 실행시키면 바로 반영이 되는 것이 아니라 이 함수를 실행시켜야만 적용이 됩니다.
3. 실행화면
