논의 해볼 사항
- 무승부 있나? (
기획 논의가 필요
) - 엘리 및 톰슨의 story
- 기획서 마무리 제출
- 회고 시간 ⇒ 오프라인에서 진행 (3시쯤 )
- 팀 전력 분석은 should 로 가는 건 어떤지 ⇒ should 로 결정
- 유저스토리 매치 종료 버튼, 경기 기입 결과 ⇒ 지웁시다 !
- 매칭 결과가 어떤 걸 의미하는 지 ⇒ 승 무 패
백엔드
- 토큰 만료시 리다이렉션 고려 하셨나요?
- Eli : 로그인 페이지로 가면 좋을듯 싶슴니둥
⇒ 401 코드받고 알아서 ..
위치 설정 방법 ⇒ 위도 경도로
- 행정구역 (should 1번)
- API 좀 찾아봐야할 듯
- 일단 구현 우선, 쉬운 길로 갑시다.
- 유저스토리 추가
프로젝트 전체 로드맵
- 각 스프린트 별로 목표량 산정
- 1회차
- 회원가입/로그인 페이지
- 팀 생성 페이지
- 개인/팀 프로필 페이지
- 팀 추가/수락 페이지
- 2회차 (3일)
- 메인 페이지 (커서페이징)
- 대결 공고 쓰기 페이지
- 대결 공고 상세 페이지
- 2차 api 설계
- api 연동
- 디자인 ⇒ 전체적으로 완성
- 와이어 프레임 v2 작성
- 와이어 프레임 v1 수정
- 공통 컴포넌트 구상 및 개발
- 3회차 (4일)
- 대결 공고 신청 페이지
- 대결 신청 목록 페이지
- 리팩토링 (개인적으로 생각했던 부분들 + 공통적으로 논의할 사항) - 1일
- 4회차 (3일)
- 5회차 (4일)
- 6회차 (3일)
- 최종 점검 및 회고 (3일)
결정 사항
- 게임마다 각각 다른 팀원을 고르는 기능 → 팀만 고르는 기능 변경
- 얼마 남지 않은 시점에서 공수가 너무 많이 들기 때문에
- 팀 전력 분석은 should 로 가는 건 어떤지 ⇒ should 로 결정
- 유저스토리 매치 종료 버튼, 경기 기입 결과 ⇒ 지웁시다 !
- 매칭 결과가 어떤 걸 의미하는 지 ⇒ 승 무 패
지금 회의 사항
- 플래닝 ! ⇒ 스토리 포인트 산정 및 우선순위