set
: 중복되지 않는 유일한 값들의 집합
구분 | 배열 | Set 객체 |
동일한 값을 중복하여 포함할 수 있다. | O | X |
요소 순서에 의미가 있다. | O | X |
인덱스로 요소에 접근할 수 있다. | O | X |
⇒ 이러한 Set 객체는 수학적 집합 특성과 일치
: 교집합, 여집합, 합집합, 차집합 등 구현 가능
set 객체의 특성
- Set 생성자 함수로 생성. 인수를 전달하지 않으면 빈 객체가 생성된다.
const set = new Set(); console.log(set); //Set(0){}
- 이터러블을 인수로 전달받아 set객체 생성. 중복된 값은 저장되지 않는다!
const set1 = new Set([1, 2, 3, 3]); console.log(set1); const set2 = new Set('hello'); console.log(set2); //set(4) {'h', 'e', 'l', 'o'}
⇒ 이러한 특성을 사용해서 배열의 중복된 요소를 제거할 수 있다.

요소 개수 확인
→
Set.prototype.size
프로퍼티 사용const {size} = new Set([1,2 ,3 ,3]); console.log(size) = 3
size 프로퍼티는 setter 없이 getter 함수만 존재하는 접근자 프로퍼티
→ 숫자를 할당하여 요소 개수를 변경하는 것은 불가능
요소 추가
→
Set.prototype.add
메서드 사용const set = new Set(); console.log(set); //Set(0) {} set.add(1); console.log(set); //Set(1) {1}
add 메서드는 요소가 추가된 set 객체를 반환하기 때문에 연속적 호출이 가능하다.
const set = new Set(); set.add(1).add(2); console.log(set); //Set(2) {1, 2}
→ 중복된 요소를 추가할 경우 에러가 발생하지 않고 무시된다.
const set = new Set(); conosle.log(NaN === NaN); //false conosle.log(0 === -0); //true set.add(NaN).add(NaN); console.log(set); //Set(1) {NaN} set.add(0).add(-0) console.log(set); //Set(2) {NaN, 0}
- 일치 비교 연산자(===)를 사용하면 NaN과NaN은 다르다고 평가된다.
⇒ Set 객체에서는 같다고 평가하여 중복 추가 허용X
⇒+0, -0역시 같다고 평가하여 중복 추가 허용X
요소 존재 여부 확인
→
Set.prototype.has
메서드를 사용. 특정 요소의 존재여부에 대해 불리언 값을 반환const set = new Set([1, 2, 3]); console.log(set.has(2))// true console.log(set.has(4))// false
요소 삭제
→
Set.prototype.delete
메서드를 사용. 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환⇒ Set 객체는 인덱스를 갖지 않기 때문에 요소값을 인수로 전달해야 한다.
const set = new set([1,2,3]); set.delete(2); console.log(set);//Set(2) {1, 3}
존재하지 않는 요소를 삭제하려고 한다면 에러가 나지 않고 무시된다.
delete는 add와 달리 불리언을 반환하기 때문에 연속적으로 호출할 수 없다!
요소 일괄 삭제
→
Set.prototype.clear
메서드를 사용. 언제나 undefined를 반환한다.const set = new Set([1, 2, 3]); set.clear(); console.log(set); Set(0) {}
요소순회
→
Set.prototype.forEach
메서드를 사용- 첫 번째 인수: 현재 순회 중인 요소 값
- 두 번째 인수: 현재 순회 중인 요소 값
- 세 번째 인수: 현재 순회 중인 Set 객체 자체
첫 번째 인수와 두 번째 인수는 같은 값은 갖는데 이는 Array.prototype.forEach 메서드와 인터페이스를 통일하기 위함일 뿐 다른 의미는 없다.
Array.prototype.forEach 메서드의 콜백 함수는 두 번째 인수로 현재 순회 중인 인덱스를 전달받는데 Set 객체는 순서에 의미가 없기 때문에 배열과 같이 인덱스를 갖지 않는다.
const set = new Set([1, 2, 3]); set.forEach((v, v2, set) => console.log(v, v2, set)); /* 1 1 Set(3) {1, 2, 3} 2 2 Set(3) {1, 2, 3} 3 3 Set(3) {1, 2, 3} */
→ Set 객체는 이터러블이기 때문에 for…of문 순회가 가능하며 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상이 될 수 있다.
Set 객체는 요소 순서에 의미를 갖지 않지만 순회하는 순서는 요소가 추가된 순서로 진행된다. 이는 다른 이터러블의 순회와 호환성을 유지하기 위함이다.
집합 연산
→ 교집합, 차집합, 합집합 등을 구현할 수 있다.
교집합
집합A와 집합B의 공통요소

Set.prototype.intersection = function(set) { return new Set([...this].filter(v => set.has(v))); } const setA = new Set([1, 2, 3, 4]); const SetB = new Set([2, 4]); console.log(setA.intersection(setB)); //Set(2) {2, 4} console.log(setB.intersection(setA)); //SEt(2) {2, 4}
합집함
집합A와 집합B의 중복 없는 모든 요소로 구성

Set.prototype.union = function (set) { return new Set([...this, ...set]); } const setA = new Set([1, 2, 3, 4]); const setB = new Set([2, 4]); console.log(setA.union(setB)); //Set(4) {1, 2, 3, 4}; console.log(setB.union(setA)); //Set(4) {2, 4, 1, 3};
차집합
집합 A에는 존재하지만 집합 B에는 존재하지 않는 요소로 구성


부분 집합과 상위 집합
부분집합: 집합A가 집합B에 포함되는 경우
→ 이 때 집합 B가 집합A의 상위 집합


Map
키와 값의 쌍으로 이루어진 컬렉션
구분 | 객체 | Map 객체 |
키로 사용할 수 있는 값 | 문자열 또는 심벌 값 | 객체를 포함한 모든 값 |
이터러블 | X | O |
요소 개수 확인 | Object.keys(obj).length | map.size |
Map 객체 생성
→ Map 생성자 함수로 생성. 인수를 전달하지 않으면 빈 Map 객체가 생성
const map = new Map(); console.log(map); //Map(0) {}
- Map 생성자 함수는 이터러블을 인수로 전달받아 Map 객체를 생성.
⇒ 이 때 인수로 전달되는 이터러블은 키와 값의 쌍으로 이루어진 요소로 구성되어야 한다.
const map1 = new Map([['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']]); console.log(map1); //Map(2) {'key1' => 'value1', 'key2' => 'value2'}; const map2 = new Map([1, 2]); //X, TypeError const map2 = new Map([[1, 2]]); // O
⇒중복된 키를 갖는 요소가 존재하면 값이 덮어써진다.
요소 개수 확인
→
Map.prototype.size
프로퍼티 사용const {size} = new Map([['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']]); console.log(size); //2
setter없이 getter만 존재하는 접근자 프로퍼티이기 때문에 숫자를 할당하여 개수를 변경할 수 없다.
요소 추가
→
Map.prototype.set
메서드를 사용const map = new Map(); console.log(map) //Map(0) {} map.set('key1', 'value1'); console.log(map) //Map(1) {'key1' => 'value1'}
set메서드는 새로운 요소가 추가된 Map 객체를 반환하기 때문에 연속적으로 사용이 가능하다.
const map = new Map(); map .set('key1', 'value1') .set('key2', 'value2'); console.log(map); //Map(2) {'key1' => 'value1', 'key2' => 'value2'}
중복된 키를 갖는 요소가 존재할 수 없기 때문에 중복된 키를 갖는 요소를 추가하면 값이 덮어써진다.
- Set과 동일하게 NaN과 NaN을 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않음. +0, -0도 마찬가지로 같은 값으로 평가
const map = new Map(); console.log(NaN === NaN); //false console.log(0 === -0); //true map.set(NaN, 'value1').set(NaN, 'value2'); console.log(map) //Map(1) {NaN => 'value2'};
- 객체는 키로 문자열 또는 심벌만 사용가능했지만 Map 객체는 타입 제한이 없다. 모든 값을 키로 사용할 수 있다.
const map = new Map(); const lee = {name: 'Lee'}; const kim = {name: 'Kim'}; map .set(lee, 'developer') .set(kim, 'designer'); console.log(map); //Map(2) {{name: 'Lee'} => 'developer', {name: 'Kim'} => 'designer'}
요소 취득
→
Map.prototype.get
메서드를 사용. 인수로 키를 전달하면 Map 객체에서 키를 갖는 값을 반환. 존재하지 않으면 undefined 반환const map = new map(); const lee = {name: 'Lee'}; const kim = {name: 'Kim'}; map .set(lee, 'developer') .set(kim, 'designer'); console.log(map.get(lee)); //developer console.log(map.get('key')); //unedfined
요소 존재 여부 확인
→
Map.prototype.has
메서드를 사용. 특정 요소의 존재여부를 나타내는 불리언 값을 반환const lee = {name: 'Lee'}; const kim = {name: 'Kim'}; const map = new Map([[lee, 'developer'], [kim, 'designer']]); console.log(map.has(lee)); //true console.log(map.has('key')); //false
요소 삭제
→
Map.prototype.delete
메서드를 사용. 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값 반환const lee = {name: 'Lee'}; const kim = {name: 'Kim'}; const map = new Map([[lee, 'developer'], [kim, 'designer']]); map.delete(kim); console.log(map); //Map(1) {{name: 'Lee'} => 'developer'}
- 존재하지 않는 키를 삭제하려고 하면 에러 없이 무시된다.
- 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환하기 때문에 연속적으로 호출하여 사용할 수 없다.
요소 일괄 삭제
→
Map.prototype.clear
메서드를 사용. 언제나 undefined 반환const lee = {name: 'Lee'}; const kim = {name: 'Kim'}; const map = new Map([[lee, 'developer'], [kim, 'designer']]); map.clear(); console.log(map); //Map(0) {}
요소 순회
→
Map.prototype.forEach
메서드를 사용- 첫 번째 인수: 현재 순회 중인 요소값
- 두 번째 인수: 현재 순회 중인 요소키
- 세 번째 인수: 현재 순회 중인 Map 객체 자체

Map 객체는 이터러블이므로 for…of 순회할 수 있으며, 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상이 될 수 있다.
Map 객체는 이터러블이면서 동시에 이터레이터 객체를 반환하는 메서드를 제공
Map 메서드 | 설명 |
Map.prototype.keys | Map 객체에서 요소키를 값으로 갖는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체를 반환 |
Map.prototype.values | Map 객체에서 요소값를 값으로 갖는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체를 반환 |
Map.prototype.entries | Map 객체에서 요소키와 요소값를 값으로 갖는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체를 반환 |

→ Map 객체는 요소의 순서에 의미를 갖진 않지만 순회하는 순서는 요소에 추가된 순서를 따른다. 다른 이터러블의 순회와 호환성을 유지하기 위함이다.