확인 사항
- 공고 게시글 삭제는 무조건 게시글 상태가 경기 완료가 아닐 때만 가능
논의 사항
스프린트 3회 시작전 체크 !
스프린트 목표 명확하게 설정하기
- 프론트 : 개발 최대한으로 많이 하기
- 백엔드 : must 기능 구현 완료
목표와 알맞게 백로그를 올려 놓았는지
self check
cross check
자신이 올린 백로그가 다른 팀원과 관련이 있는지 파악하기 [self check]
관련이 없다면 우선순위를 정하여 list up 하기
관련이 있다면 해당 팀원과 협의하여 ordering 하기
cross check
이미지 기능
- 프론트분들 기능 구현 할 계획이 있으신지 ⇒ 있으신걸로
- 백엔드가 먼저 구현을 해도 되는건지 ⇒ 되는 걸로
- 팀 로고, 개인 프로필 이미지 등록
프로젝트 구조(아키텍처) 프론트 문서화

- README, 프로젝트 발표 등에 사용될 수 있습니다. 프론트 쪽 구조를 한눈에 파악하기 쉽게 그려주세요
매치 타입


- 현재 매칭의 타입(개인전, 팀전) enum입니다.
- SOLO / TEAM
- SOLO 도 뭔가 1대 1느낌은 안나지 않나?
공유 사항
변경 사항
- ‘대결 공고 작성자는 특정 신청한 사람과 약속을 확정시키기 위해 대결을 승낙 또는 거절할 수 있다.‘ → 티켓 관련 수정 : 대결 공고 작성자는 대결 확정을 위해 대결을 수락한다. 로 일괄 수정 하겠습니다.
- 현 상황
- 유저 스토리
- API 설계
- 티켓



