10-1. 생성자는 왜 쓰는가?
생성자를 사용하면 비슷한 객체를 찍어내어 사용할 수 있다.
- 첫 글자는 대문자로 시작한다.
- 유사한 객체를 생성할 때 사용한다.
- 객체 생성 시 키워드 new를 이용한다.
생성자는 붕어빵 틀과 같다. 모든 붕어빵을 만들 때는 재료가 필요하다. 붕어빵의 종류에 따라 팥을 넣을 수도 있고 피자를 넣을 수도 있다.
아래는 생성자 함수의 기본적인 코드 예시이다.
위 코드에서 Taiyaki은 생성자 함수이다. filling과 shape라는 속성을 가진 객체를 생성하기 위해 사용된다. new 키워드를 사용하여 Taiyaki 생성자 함수를 호출하고 객체를 생성할 수 있다. 붕어빵과 잉어빵은 Taiyaki 생성자 함수를 사용하여 생성된 객체이다.
10-2. 생성자의 아규먼트
다음은 생성자를 사용할 때 추가적인 옵션을 알아보자.
생성자는 기본적으로 위와 같이 아규먼트의 기본값을 넣을 수 있다.
10-2-1. 가변적인 수의 아규먼트를 처리하는 방법
가변적인 수의 아규먼트를 받아야 하는 경우 스프레드를 사용하여 문제를 해결할 수 있다.
스프레드는 아규먼트를 배열로 변환해 주는 연산자로, 이를 사용하면 유연하게 함수를 작성할 수 있다.
위 로직은 많은 값을 많이 받아 온다고 하여도 첫 번째 두 번째 인자만 받아서 처리한다.
가변적인 아규먼트가 들어올 때 아규먼트의 개수에 따라 다르게 처리하는 방법으로 추천하는 것은 조건문을 이용하여 유연하게 대응하는 방법이다. 이러한 조건문을 사용하여 여러 가지 상황의 범용적으로 연산을 할 수가 있다. 다음은 조건문을 사용하여 아규먼트 개수에 따라 다르게 처리하는 예시이다.