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팀 페이지(팀원이 아니어도 접근 가능) - 담당: 용스톤
, 쭝
⇒ 역할에 대해 이야기 나눠보죠.
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채팅
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- 채팅은 1:1으로 기반으로 움직이고, 팀 간의 채팅은 추후 고려해보자! (주장-주장, 주장-용병)
- 개인 페이지 내부로 채팅 목록 페이지
추후 논의할 부분
- 노쇼 패널티
- 경기 신청 팀이 경기 취소??
- 팀장이 특정 사용자에게 팀 가입 권유하고 사용자가 수락
- 태그 정책
다방면 적으로
통합정리
방향성에 대한 이야기
1.매칭 vs 친목 도모
- 용스톤
친목도모에도 티어가 필요할 수 있다. ⇒ 친목 도모
- 호세
랭킹이 있는 매칭 → 결과를 입력하는 것이 어려울 것 같다. ⇒ 패널티를 주거나 양심에 맡겨야 하는건가?
목적에 대한 고민을 해봤을 때, 승부 목적의 사람들보다는 화목을 원하는 인원이 더 많지 않을까? ⇒ *친목 도모
- 쭝
친목 도모를 하는거라면, 굳이 나눠서 할 필요가 있을까? ⇒ 하나로 합치는게 프로젝트 색깔을 가져갈 수 있지 않을까!?
- 세지
주된 기능은 매칭을 해서 친목적으로 할 수 있게끔 하는 것이다.
태그들을 추가하는 재미로 고객들을 이끄는게 어떨까? 🙂
2. 채팅
- 세지
편하게 이야기 할 수 있도록 해줘야한다.
- 용록
쪽지 보내기 기능을 채팅처럼 이용할 수 있게끔 만들어주었다.
3. 예약 시스템
예약 시스템은 매칭과는 거리가 다소 있다고 느껴진다. ⇒ 추가 기능 || 구현을 하지 않아도 되는 부분쓰
4. 매칭 시스템
- 모든 사용자는 종목별로 등록된 경기를 확인할 수 있다.
- 경기 온보딩
- 사용자가 필터링해서 조회할 수 있다. (지역별, 티어 순 + @?)
- 권한을 갖는 사용자는 경기를 등록할 수 있다. ( 랭겜 or 일반겜 도입? )
- 주장인 팀중 팀을 선택
- 팀원 선택
- 최소 인원수를 설정해야 한다.
- 위치 정보
- 일정 정보
- 팀은 클랜처럼
팀장 또는 부팀장
정도만 열어준다.
5. 용병 모집
기본은
Case1
으로 가져가고, 사람이 갑자기 빠지는 특수한 상황에만 Case2
를 가져가자.case 1 : 용병 구인 게시판 ( 팀에 용병 권한으로 가입 )
case 2 : 경기 등록하며 용병 구하는 중 표시하기
- 용병 인원 부터 모집
- 용병 인원이 채워지면 경기 신청 가능 상태로 변경
6. 소통 창구는 어디에?
- 사무엘
Confluence를 사용하면 외부에 공개 X → 노션을 쓰는게 어떤가요?