1안. 포폴용 만들기 (성취가 있는, )
2안. 4기 숙련도 늘리기 (성취는 떨어지는, 숙련도는 늘어가는)
성빈님 - 1안. 근거 위주의 경험 || 복잡한 경험 || 성취가 제일 중요하네요
재훈님 - 1안. 디자인패턴, headless component 그냥 게시판 했으면 로딩4초 →3초로 줄이고 → 2초로 줄이고 이렇게 복잡성 다루는건 어때
재민님 - 2안. 으로 해도 협업이랑 코드 퀄리티 챙겨갈 수 있다
윤서님 - 성빈님 복잡한 기능 api 한정되어있다 추후. 2안 기준인데
재준 - 2안. 숙련도가 없어서 연습부터 해봐야해용
다만 여기서 재훈님이랑 성빈님은 본인들 느끼시기엔 숙련도 +@가 요구되는 상황이다보니
2안도 1안의 느낌을 맞춰 드려야할 것 같다.
우리가 원하는 것
성빈 : 노 상관
재민 : 톡톡튀는 아이디어 보다 현실적으로 생각하면 기술적으로 깊게 파는 시간 || 최종 프로젝트를 위한 발판 ( 뭔가 깊게! 로그인, 최적화 등등… )
윤서 : 리액트 숙련도 올리기 || 리팩토링 + 리뷰
재준 : 리액트 숙련도 || 여러가지 맛보기 => 최종을 위한 발판으로
재훈 : 개떡깥이 짜더라도 빠른 배포로 유저 맛보기