백엔드 회의
- 업무 분배
논의 사항

- 내가 리더인 팀 조회 엔드 포인트
- 현재 “/me/leader” ⇒ 유지
- “/me?&role=LEADER” , “/me?&role=MEMBER”

- 현재는 기존 MatchResult를 모두 MatchRecord 라는 네이밍으로 변경한 상황
- 모든 MatchRecord를 MatchResult로 변경할 것인가? 해당 enum만 변경할 것인가 ?
⇒ MatchResult 로 수정


- 현재 매칭의 타입(개인전, 팀전) enum입니다.
- 저도 이부분은 individual이 입에 잘 안 붙긴 했슴다 ㅠ
- SOLO / TEAM
- SOLO 도 뭔가 1대 1느낌은 안나지 않나?
- 형욱님 ! 그 초대 수락, 거절 티켓 정리해야할 것가탕요
- 거절 티겟 하나 만들겠습니다.
- 진형님 프로젝트 구조 문서화 이번 회차에 올리고 완료해야할듯
진형 - 커서 페이징 이거 하루면 끝날것같은데 TODO가 너무 적어보입니다 할 일을 쥐어주십쇼
- 행정구역?
- S3?
- 병연님은 뭘하죠?
테스트 코드
- 테스트 코드 어디까지 어떻게 할건지?
- 서비스 통합 - 1
- 컨트롤러 목 - 2
3회차 스프린트 (4일)
- 대결 공고 상세 페이지 - 혜빈
- 사용자는 대결 정보를 확인하기 위해 대결 공고를 확인할 수 있다.
- 대결 공고 작성자는 공고를 내리기 위해 삭제할 수 있다.
- 대결 공고 신청 페이지 - 혜빈
- 사용자는 대결에 대한 의지를 표현하기 위해 신청을 한다.
- 대결 신청 목록 페이지 - 혜빈
- 대결 공고 작성자는 대결 신청자와 대화 하기 위해 신청을 수락 또는 거절할 수 있다.
- 메인페이지 - 진형
- 사용자는 주변 매치 리스트 들을 보기 위해 동네 매치 특정 종목 특정 거리의 매치 리스트 조회를 할 수 있다.
- 소통 창구 페이지 - 동운
- 신청한 사용자는 공고자와 자세한 일정을 정하기 위해 채팅을 한다.
- 대결 공고 작성자는 특정 신청한 사람과 약속을 확정시키기 위해 대결을 승낙할 수 있다.
- 사용자는 대결 상대와의 채팅방을 찾기 위해 채팅방 목록을 조회할 수 있다.
- 공고자와 신청자가 대화하기 위해 채팅 기록을 볼 수 있다.
- 대결 이후 페이지 - 동운
- 사용자는 대결이 끝나면 승패를 반영하기 위해 경기 결과를 기입한다.
- 후기 작성 페이지 - 동운
- 사용자는 대결이 끝나면 상대의 매너를 평가하기위해 경기 후기(별로에요, 좋아요, 최고에요)를 기입한다.
- 리팩토링 (개인적으로 생각했던 부분들 + 공통적으로 논의할 사항) - 1일
- 패키지 match, team 생각을 해봐야되고
- Giver는 잘 쓰고 있는가?
<기술>
- 행정구역 시도 ⇒ 진형님
- S3 - 이미지 처리 확실하게 ⇒ 형욱님 병연님 일단 예정
- 이메일 ⇒ 동운님
<기술>
- 레디스 jwt
- security 리팩토링
- OAuth
- 멀티 모듈 시도 - 알림 기능
- 웹소켓 시도