- 프로젝트주제및선정배경(기획의도등)
- 어떠한 집단에서 이벤트 성으로 상품을 랜덤으로 주는 경우가 있다. ex)데브코스에서 책 나눔, 룰렛 or 사다리 타기 등의 게임을 통한 선물 증정
- 어떠한 집단에서 선착순으로 상품을 주는 경우가 있다. ex) 선착순 참여 이벤트, 슬랙에서 선착순으로 기프티콘 뿌리기
- 위에서 언급한 랜덤 이벤트, 선착순 이벤트를 확장하여 선물을 희소성 있게 만들고, 재미있게 받을 수 있는 방법이 없을까? 라는 고민을 통해 “금나와라 뚝딱” 서비스 기획
- 즉, “금나와라 뚝딱” 서비스는 랜덤 or 선착순으로 증정할 이벤트를 사용자가 직접 희소성 있게 만들고, 사용자들은 재미있게 선물을 받아가거나 참여할 수 있다
- 프로젝트개요(프로젝트구현내용, 컨셉, 훈련내용과의관련성등)
- 프로젝트 구현 내용
- 소셜 로그인 / 로그아웃
- 이벤트 생성 기능
- 이벤트에 대한 정보 및 선물 등록
- 선물 받기 기능
- 랜덤 선물 받기
- 선착순 선물 받기
- 마이 페이지
- 내가 받은 선물 목록
- 내가 만든 이벤트 목록
- 이벤트 대기, 진행 중, 종료에 따른 이벤트 목록
- 선물 당첨자 정보 확인
- 컨셉
- 이벤트성 서비스
- 크리스마스 컨셉
- 훈련 내용과의 관련성
- 모든 기술 스택을 훈련 과정에서 배운 것을 토대로 개발(100%)
- 활용장비및재료(개발환경등)
- 기술 스택
- TypeScript, Next.js, StoryBook, ContextApi, Netlify
- 협업 도구
- Jira, Git, Jira, Notion, Figma
- 프로젝트구조
- 이건 이미 해둔 것 같아서 생략하겠습니다!
- 기대효과
- 기프티콘이 많을 때, 쉽게 처리할 수 있다. → (선착순 or 랜덤으로 기프티콘을 뿌리면 된다.)
- 어떤 집단에 대해 이벤트를 진행할 수 있다. → (랜덤으로 당첨자를 판가름할 때, 사다리 타기 와 같은 흔한 요소보다 훨씬 제공하는 서비스가 많다.)
- 설문 참여를 유도할 수 있다. → (설문을 참여했을 때, 랜덤 선물 링크를 제공함으로서, 설문 참여율을 높일 수 있다.)
- 목적 달성에 도움을 준다. → (어떠한 목적을 달성했때, 선착순(좋은 선물을 더 빨리 가져갈 수 있다.) 링크를 제공함으로 빠르게 목적을 달성할 수 있도록 자극을 준다.)