11장. 의식적으로 지름길 사용하기
박권규
이번 장에서는 이전 단원들에서 언급됐던 좋지 않은 습관에 대해서 다루고 있다. 저자는 이를 ‘깨진 유리창 효과’에 비유하며 한 번 나쁜 습관을 들이게 되면 그 다음부터 계속 유혹에 빠지기 때문에 이를 처음부터 배제하는 것이 좋다고 한다. 예를 들어 인터페이스를 사용하지 않고 바로 구현체에 의존한다던지, 엔티티를 컨트롤러에서 바로 사용한다던지, 계층을 뛰어넘어 의존한다던지 등.
물론 프로토타이핑 등 속도가 중요한 상황에서는 그럴 수 있지만 프로덕션 레벨에서는 그러지 말자는 얘기.